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《音乐之旅的诗人》:一个民族音乐创作游戏的诞生和创作者自己动手编辑的探索

  • 发布时间: 2020-6-30

近日,微信游戏发布了第18届创意游戏排行榜,其中一款水墨画风格的音乐游戏《音乐旅游诗人》备受关注。这首游戏歌曲充满了原始的古诗词,界面和场景设计选择了水墨画的风格,配以相对完美的游戏玩法。

《音游诗人》:一款国风音乐创意小游戏的诞生与DIY编辑器探索丨创造者

本期《创意游戏茶座》邀请了音乐之旅诗人R&D团队“微自我技术”的创始人李文广,就该产品的创作过程和创新设计进行探讨,希望能给那些追逐创意游戏的开发者们一些启发。

游戏研发诞生于虚拟自助工具。在2年内,数百个小游戏被开发出来

李文广在接受采访时说,微型自我技术团队有十几个成员,该团队创造了一个名为“虚拟自我”的自助游戏工具。“音乐之旅诗人”是一款中国式的音乐游戏中的这套工具。为了尽可能将节奏与游戏结合起来,团队创造了这个DIY音乐旅游节奏工具,这个过程正是“虚拟自我”的生成过程。

《音游诗人》:一款国风音乐创意小游戏的诞生与DIY编辑器探索丨创造者

为了制作一个游戏,自我团队通常会先制作一个相应的DIY工具。经过两年的积累,该团队创造了十几个这样的自助工具,这些工具最终将被整合到“虚拟自我”中。由于这些工具的存在,小我团队已经创造了105个小游戏(事实上,实际的数量更多,但大多数都是非常初级的。一些演示只实现了核心的游戏性。快速开发和自制工具是团队的主要核心竞争力。未来,“数据驱动、实时监控和动态内容”将是团队的主要方向。

什么是虚拟自我?李文广说,虚拟自我工具的原名是我的游戏,在微信、Q和字节跳动都有使用。后来,当我收到商标局未能注册的信息时,我使用了我的游戏的主角。这套工具依赖人工智能和大脑语言技术,该团队现在有88个棒形系列游戏正在开发中。使用虚拟自我机制和自己动手工具,自己动手工具已经为游戏的每一个元素,如游戏,外观和皮肤。目前,一个棒形产品可以在3周内开发出来。

脑语言技术也来自于小我团队的创意。李文广已经选择了2500个汉字,掌握这些汉字基本上可以用不同的语言编程,使用Cocos、Php和其他语言以及脚本语言。该团队希望通过学习一种语言,用户可以掌握各种技能,这样用户所说的内容可以在运行时被执行和运行,这样许多语言就可以成为常识。

《音乐诗人》的研发时间是普通音乐舞蹈游戏的数倍。目前,音乐库最初是由团队创建的

《音游诗人》:一款国风音乐创意小游戏的诞生与DIY编辑器探索丨创造者

中国人对文化越来越有信心,国内玩家也越来越喜欢自己的文化。玩古董音乐游戏是合乎逻辑的。李文广说,“音乐之旅诗人”被微信评为创意游戏,这是团队的骄傲。因为这个游戏项目的目标是成为一个“创造性”的游戏,当目标实现时,它真的回到了项目建立时的“空错位”的感觉。

团队开发音乐旅游诗人需要很多时间,是普通音乐和舞蹈游戏的几倍,甚至歌曲创作都是由团队全程参与。为了更好地实现娱乐功能,市场上没有多少音乐游戏可以为游戏创作音乐。该小组从小学课本中挑选古诗作为创作材料,并创作乐谱,由小组成员演唱。

《音游诗人》:一款国风音乐创意小游戏的诞生与DIY编辑器探索丨创造者

该团队目前的歌曲都是自己创作的。接下来,计划将这些音乐放在颤音上。欢迎所有用户唱歌。团队可以打开版权。李文广也希望有歌唱天赋,这样球队就可以在比赛中使用他的歌唱。

正如我在一张音乐旅游诗人海报上的广告中所说,“如果小学里有这样一个学习古诗的游戏”,那该多好啊!

这16首歌是小我团队(名为“团结班”)的原创歌曲和原创歌手,所以团队拥有版权。由于歌词是小学课本中的古诗,为了帮助想通过游戏学习的孩子,该队愿意宣传这16首歌曲的相关权利,并欢迎更好的歌手演唱。目前,古诗词音乐库包括《卜算子,我住在长江头》、《黄鹤楼送别孟浩然去扬州》、《清平乐村居》等。该团队表示,新的歌曲将会不时添加,同时也欢迎玩家向该团队(QQ群:9980184)发送希望成为音乐之旅的古诗词,以便优先创作。

DIY音乐旅游编辑是音乐旅游诗人最大的创新

音乐旅游诗人最大的创新是编辑DIY音乐旅游,这是做音乐旅游的重要工具。当音乐节奏和游戏元素出现时,如何匹配节奏,如何丰富过程,在程序开发的时候是无法决定的。李文广认为专业人士做专业的事情。显然,在游里,音乐系的同事比程序员更专业。为了取得更好的效果,团队专门制作了一个比项目本身更复杂的DIY音频游戏编辑器。

通过反复优化,它将成为一个通用的视听编辑器,并在实际创作中给游戏带来很多意想不到的便利和价值。关键是花在音乐创作上的时间和精力。对每个人来说,从头开始学习唱一首古诗词歌曲比团队预期的要困难得多。最后,它得到了创意游戏品尝小组的认可,这让团队觉得所有的努力都是值得的。李文广说,这是一次实现孩子们梦想的美妙经历,由于对创造性游戏的认可,团队更有动力继续迭代。

音乐旅游诗人的目标用户是“8至15岁”,即小学生和初中生。教育未成年人的意义在于“娱乐与知识”不冲突,这也是开发工具“虚拟自我”的目标(虚拟自我指游戏的主角,棒形+人工智能,谁将成为虚拟自我)。教育和知识可以很好地融合,未来的教育应该更加注重“游戏化”,这符合人性,有利于使教育高效、有效、更加人性化和数字化。

选择适合古代诗歌的水墨壁画风格,创造“文载道”的意境

《音游诗人》:一款国风音乐创意小游戏的诞生与DIY编辑器探索丨创造者

尤因诗人的绘画风格与古代诗歌高度一致。有一次,当李文广拜访客户时,他在公路上看到了许多古代的水墨画,并决定选择这种风格作为尤因诗人的整体绘画风格。美术系的第一稿让团队很高兴,整体绘画风格有点回到1845年。在古代,牧牛的孩子、拿着杨梅的年轻人、拿着大刀的快手和两个渴望成为第一的学者构成了古代浮世绘。

有特色的人物,还有看两个孩子玩耍的爷爷,在街上跑来跑去的母鸡和小鸡,还有带着船的神秘人,都是这个团队的原创人物。

与传统的音乐之旅相比,团队想要传达一种意境。“文以载道”的古典诗词是中国优秀传统文化的最佳载体。做人的哲学,修身养性,家庭和睦,治国平天下的原则都包含在其中。为什么学习诗歌?我相信会得到许多不同的答案。然而,团队很清楚,正是诗歌本身的美触动了中国人,让人们错过了纯粹的语感,让人们对尚未开放或尚未被发掘的才华感到遗憾,让人们记住这是流淌在我们血液中的中国人的文化基因。

因此,小我团队想要制作这样一个有意境的游戏。如果做得不好,连续迭代肯定会更接近这个目标。游戏中的一切都可以自己动手,这是下一个目标。如果你不喜欢蝴蝶飞舞,你可以变成青蛙;不想交叉花瓣,你可以把它们变成落叶。

“声乐诗人”不在游戏中插入激励广告,而是设计简单的游戏货币

《音游诗人》:一款国风音乐创意小游戏的诞生与DIY编辑器探索丨创造者

当谈到《音乐诗人》中的激励广告设计时,李文广说它与其他类型的迷你游戏有很大不同。例如,当遇到问题时,益智产品通过观看视频来获得答案,但是音频游戏是一个非常特殊的类别,玩家不希望在游戏过程中被打断。

因此,“音乐诗人”的激励性广告被设计成播放一个新的水平和观看一个视频。此外,游戏设计有三个难点:简单、适度和困难,这主要体现在游戏的不同节奏上。提前解除新的困难需要玩家观看广告。玩家注册获得奖励,并可以观看激励广告获得双倍奖励。

受数百首中国古代斗酒诗的启发,酒被设计成游戏中的体力,另一种货币是灵石,可以买到著名诗人的头像。例如,像李白和杜甫这样非常受欢迎的诗人可以在游戏中得到相应的头像和皮肤。

为了丰富游戏的整体玩法并增加游戏中的金钱输出,音乐之旅诗人强调了PVP挑战玩法。在这款游戏中,玩家将立即面对另一个匹配的用户,最终的输赢将由歌曲表现的得分来判断,获胜的玩家将获得葡萄酒奖励。李文广认为PVP游戏是对整个产品的补充,核心游戏仍然是单机游戏模式,因为在轻松享受单机游戏的氛围中,玩家可以更好的体验古诗词歌曲带来的美感,学到更多的知识。

音乐诗人的头像是一位古代诗人的手绘头像。你可以用灵石解开每个著名诗人的头颅。打开大脑后,你可以了解这位著名诗人的生平和有趣的故事,并在游戏中获得知识。通过收集这些头像,它似乎感受到了这些著名艺术家的智慧。“知识、游戏、音乐”三位一体是音乐旅游诗人的创作理念,同时结合三种不同的空产品是一首“诗”。

李文广坦言,音频游戏的日常实现和eCPM数据不如传统休闲产品,相对不稳定。

在未来,我们将继续扩展音乐图书馆的自助工具或帮助教育

《音游诗人》:一款国风音乐创意小游戏的诞生与DIY编辑器探索丨创造者

李文广说,该团队最近添加了三首新的音乐作品,并将在未来继续扩展音乐库。在微信创意游戏的支持下,团队对这个游戏充满信心。团队可以花更多的时间,让玩家体验游戏和知识的结合。

他认为虚拟自助工具的分类应该是教育,它将来可能成为教师的工具,可以用于演示和PPT。自动程序被添加到虚拟自我工具,用户可以做各种演示。作为虚拟自我DIY工具的衍生游戏,《音乐诗人》在游戏过程中有着各种各样的知识相关元素,也可以推广中国优秀的传统文化。

采访结束时,李文广表示,该团队之前有开发虚拟现实在线多人MMO游戏的经验,因此计划在未来与微信的社会生态建立紧密联系。例如,在“音乐诗人”中,玩家可以有更多的互动。如果玩家在游戏中遇到困难,团队会以弹幕的形式回答,或者他们可以期待这个产品未来的优化和迭代。

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