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玩家的媒体得分是两极化的。为什么《最后的幸存者2》引起了巨大的争议?

  • 发布时间: 2020-6-23

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如果一些玩家在几年后回顾了2020年最受欢迎的游戏,那么《最后的幸存者2》(也称为《美国末日2》)一定不缺。

玩家媒体评分两极分化,《最后生还者2》为何引起巨大争议?

《最后的幸存者》从第一代开始就被玩家奉为杰作,在第二代发行不到四天的时间里引起了巨大的争议。与第一代人的赞美不同,第二代人的口碑严重两极分化。游戏评价媒体的综合得分高达95分(100分制),而玩家的评价显示出相反的情况,只有3.9分(10分制)。

毫无疑问,媒体和玩家之间的价值分离在《最后的幸存者2》中再次上演。这也使得这部作品成为另一款评价差异很大的3A精品游戏。比较前后,不难发现《最后的幸存者2》的评价两极分化比之前的三部经典作品如《死亡搁浅》、《质量效应3》等要严重得多。评估者有他们自己的代表性标签,媒体和玩家之间有竞争的趋势。

面对大量玩家的恶评,本书的R&D团队并没有给出相应的回应,但一些给予好评的媒体,如古筝,开始写文章有节奏的炮轰玩家,恶意的给这个“魔术作品”恶评,斥责玩家让游戏分数不再有参考意义。

但事实真的是这样吗?今天,GameLook将看看这部有争议的作品,看看《最后的幸存者2》是如何成功引起“公众愤怒”的。

情节被分割,场景被跨越,玩家很生气

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要评价一个游戏,通常有三个维度:世界观、核心游戏和艺术表现。在这三个维度中,对核心游戏性的评价更倾向于理性认知,如技术驱动导致的游戏更新;然而,世界观和艺术表现更倾向于感性认知,游戏中的角色塑造、故事情节的走向和所传达的价值观都不符合他们自己的三观认知。

对于一部3A的杰作来说,如今的技术几乎相同,未来几年也没有什么突破,它在核心游戏和艺术表现方面也不太可能超过同类产品。如果你想在3A市场上使你的产品与众不同,游戏的世界观已经成为主要制造商的重要法宝。

玩家媒体评分两极分化,《最后生还者2》为何引起巨大争议?

以最后的幸存者2为例。所谓的一代被玩家视为“神作”,这是由于游戏的核心人物情感线的构建。这种结构通过游戏主体故事的逐渐发展得到进一步巩固和提升。此外,游戏中的互动游戏设计使玩家加深了两个主角(乔尔和埃莉)的情感认知,成功构建了玩家对虚拟角色的情感输入,并最终释放了保存的情感。

玩家和角色之间这种深刻的情感体验相当于让玩家经历一次情感洗礼。然而,这种玩家对一代主角的强烈感情在《最后的幸存者2》中戛然而止。在一代人的时间里,乔尔是不可战胜的、有经验的,就像一个刚刚在第二代触及世界末日的新手。在救了第二个女儿艾比之后,她被她的高尔夫俱乐部残忍地杀害了。

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虽然在游戏中乔尔被提到是艾比的杀父仇人,但只有一场小规模的摩擦对抗让乔尔,前战神,“吃顿盒饭”,玩家抱怨说“乔尔,把自己奉献给了这么多年的感情,死得太多了!”在没有任何情感铺垫的情况下,《乔尔之死》的这一幕太过突兀,导致了玩家的不适应。也许正如一些评估媒体所说:“一代人有多成功,乔尔的死将会有多失败。”

如果《乔之死》只是本书中玩家情感分离的开始,那么游戏情节的结束完全切断了一代人的情感。在《最后的幸存者2》的结尾,艾莉选择去找第二个女儿艾比,报告“为杀死她父亲而复仇”。游戏的编剧在最后一章也小心翼翼地用了三个部分来描述艾莉内心的情感变化。

从第一部分艾比强烈的复仇想法,到第二部分她对平淡生活的向往,再到第三部分她对复仇的冷漠,艾莉的情感转变非常微妙,这足以看出这部作品的标准。然而,尽管如此,女主持人最终还是选择了放下仇恨,释放她的“杀父仇人”,这仍然在大多数玩家中引起争议,尤其是当情节结局固定,玩家无法选择的时候。

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许多玩家认为这样的情节设置对女主持人来说太“神圣”,释放敌人“实际上是对之前作品的彻底背叛”。一些“难以获得”的玩家选择自己写一个版本的结局。在父亲节这天,一些玩家甚至请求游戏导演兼编剧尼尔·德鲁克曼修改游戏结尾,并赢得了600多项好评。

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事实上,尼尔·德鲁克曼在游戏有很多不好的评论之前就发表了相关文章来解释游戏情节的想法。

他在文章中说,“当我们决定做这个游戏时,我们意识到它是有风险的…事实上,我们讨论了这个问题很长时间,最后我们找到了一个启发我们的故事概念…这是一个关于创伤、救赎和同情的故事…我们希望你们(和他们)一起欢笑和哭泣,感受他们在情感挑战重重的时刻的心理挣扎。最重要的是,我们希望这个游戏能在我们制作时引发你的哲学思考。”

一个人物有各种各样的人,而政治正确性是一只顽固的狗

6月12日,《最后的幸存者2》的媒体评级被正式取消。在参与元批评评级的45家媒体中,有43家给出了正面评价,2家给出了中间评价,0家给出了负面评价。另一家评估媒体IGN给了它10分的高评价。许多网民对如此一致的高评价感到困惑,认为这些高评价是媒体为了自身利益和政治正确性而进行的“改革行为”。

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事实上,回顾尼尔·德鲁克曼的信,我们可以发现玩家和媒体,甚至游戏之间的分离,表面上是由不合理的情节造成的,但问题的实质仍然是价值观的差异。在《最后的幸存者2》中,游戏揭示的政治正确性几乎是“无法用语言表达的”。无论是女主角艾莉的同性恋背景,还是游戏结局的背景,似乎游戏都想通过艾莉的角色来传达西方世界的政治正确性。

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根据智虎的网民统计,女主角艾莉只有一个角色,包括非裔美国人、亚裔美国人、环境保护者、动物保护者、素食者、真主的追随者、女权斗士、圣母玛利亚和许多其他人。这些西方政治因素的集体出现让玩家感到厌恶。

但是就像游戏中非常规的场景一样,比如,一些比男人强壮的女性角色会莫名其妙地说“没有男人会更好”(女权主义)。这样,为了显示自己的态度而被迫加入的场景不会有好的宣传效果,反而会让玩家感到不舒服。一旦游戏成为制造商用来维护团队利益的工具,并且立场明确,无论是媒体还是玩家,对游戏的评价都没有客观的评价。

玩家媒体评分两极分化,《最后生还者2》为何引起巨大争议?

但是,如果我们抛开这些西方的政治正确性因素,从客观的角度来看《最后的幸存者2》,这个游戏本身就是非凡的。艾莉的一次拆枪行动、搜救行动中“一键三环”的优化、可回收弓箭的设置等。,会使玩家在游戏时有更深的沉浸感,反映游戏开发者在处理动作细节时的意图。

玩家媒体评分两极分化,《最后生还者2》为何引起巨大争议?

此外,角色表情的微妙表现和游戏电影摄影的叙事风格也让许多玩家说他们不是在玩游戏,而是在看高质量的电影。镜头、线条和动作的完美配合,再加上作为收尾的过场动画,经常会让玩家忘记什么时候在看动画,什么时候在操作。

玩家媒体评分两极分化,《最后生还者2》为何引起巨大争议?

值得一提的是,游戏开发商还精心为色盲和色弱患者准备了高对比度模式。对于听力受损的患者,开发者还将一些游戏音频转换成图标、文字、提示箭头等。方便人们玩耍。此外,身体残疾的人可以通过选择简化的操作模式来玩游戏。可以说,除了未成年人,这个游戏几乎照顾所有的玩家。

结论然而,正如许多玩家所说,西方世界被政治正确性包裹的游戏正在进入一种“魔法”状态,似乎不表达自己的立场就等于反对它。尤其是在最近的非裔美国人平权运动中,这种说法更像是为了达到目的而采取的一种毫无意义的行动。

有一句美国谚语叫做“商业就是商业”,而GameLook认为在当今多元化的社会背景下,游戏产业“游戏就是游戏”不可能通过游戏来强行传达某种价值。游戏公司,还是全职游戏公司,政治上正确这东西还是需要少碰。

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