DBG生物“杀戮尖塔”手游版本全球发布!为什么每个人都喜欢它
- 发布时间: 2020-6-19
自从2017年在Steam上引入先发制人的体验以来,“斩杀尖塔”的特殊单机纸牌游戏在纸牌游戏市场引起了巨大反响。官方版本于2019年发布后,它甚至影响了众多同类单人纸牌游戏的诞生,创造了一个独特的市场细分市场——DBG。
尽管这个游戏已经上线两年多了,但凭借罗格列克+卡的创新游戏,《夺命尖塔》依然蒸蒸日上。根据steamDB的数据,该游戏仍然获得了96.15%的好评,预计销量为200-500万部。
随着手游时代的到来,粉丝们对于手游“杀戮尖塔”的呼声日益高涨。6月14日,该游戏的手持版本正式在全球发布。这是第一次登录IOS平台,售价为9.99美元。安卓版的杀戮尖塔也在开发中。开发商尚未宣布发布日期。此外,由于版本号的问题,销售不包括中国大陆地区。
经过四天的发酵,手工制作的“杀戮尖塔”表现强劲,现已进入世界23个国家和地区的前10名。日本排名第二,美国排名第五,韩国排名第二,这足以表明全球玩家有多喜欢这款DBG游戏。作为一款以创新理念取胜的真正游戏,杀戮尖塔手游已经成为热门。除了游戏本身的创新之外,可能还有一些值得学习的灵感。
“罗格列克+DBG”的“魔法”组合
如果你必须用任何词语来描述“杀死尖塔”,那么“魔法”和“耗时”这两个词可能是最恰当的。这种神奇而耗时的正式来源于游戏中引人入胜的“罗格列克+DBG”创新游戏。
在《夺命尖塔》诞生之前,市场上的大多数纸牌游戏都使用TCG(交易纸牌游戏集交换纸牌游戏),其典型代表是暴雪的《炉石传奇》。在TCG游戏中,玩家需要通过升级或购买来收集卡片,然后在游戏开始前根据自己的策略匹配相应的卡片组。这种玩法使得每张牌组中的牌都是可预测和固定的。
然而,DBG(甲板建筑游戏游戏银行建筑游戏)是不同的。其最显著的特点是玩家使用游戏代币从公共图书馆购买他们需要的卡片,以构建个人图书馆,并根据游戏规则完成游戏目标。换句话说,在“杀死尖塔”中,玩家匹配牌组的过程是在游戏的战斗中逐步进行的,而不是在游戏开始之前。两者之间最大的区别在于卡片的扩展和更新方式。
与传统的基于现有卡片构造方法的TCG相比,罗格列克元素的杀戮尖塔更注重随机性和卡片选择。由于系统在赢得战斗后分配的每张牌都是随机的,玩家很难在两个游戏中构建同一个牌组,这就要求玩家在选择每张牌时要谨慎,不断地评估情况并调整牌组。
“罗格列克+DBG”组合带来的新奇,避免了“强牌组”或“版本牌组”主宰传统TCG牌的局面,使游戏具有很高的可玩性。事实上,这种新奇感是近年来纸牌游戏过度同质化背景下玩家需求回归本质的重要表现。
就像被称为全国经典纸牌游戏的“斗地主”一样,玩家可以从公共牌堆中拿到牌来打,而不需要提前考虑布局。乐趣的本质在于如何玩手中的牌,而不是事先设计一套完美的牌来确保最高的获胜率。
这种经典的玩法,一方面避免了TCG游戏中玩家需要完全了解牌信息和匹配的硬性要求,降低了玩家游戏的进入门槛;另一方面,Roguelike单一游戏变量的不可预测性也让玩家有“再买一亿”的冲动
当然,仅仅将“随机”元素添加到卡片的分发和匹配中并不能使杀戮尖塔在卡片市场中脱颖而出。吸引玩家不断尝试游戏的另一个重要因素是多种类型的纸牌组合。
像许多纸牌游戏一样,屠杀尖塔的纸牌类型组合有非常丰富的玩法,如疯狂战斗流(堆叠力量)、盾牌反向流(堆叠防御,然后用盾牌反向伤害)、纸牌抽取流、堆叠毒药流等。在玩家的尝试中,各种新颖有趣的组合游戏方法被探索和尝试。每种玩法都有完全不同的游戏体验,无论是高伤害杀伤、防御消耗,还是迂回策略,熟练的搭配都能给玩家带来充分的成就感。
添加随机地图、事件、战略点、奖励卡等。“下限低,上限高”杀戮尖塔凭借过去纸牌游戏中从未有过的魔力牢牢吸引着玩家。“一个游戏已经玩了一亿年了”,“不建议购买,购买后你会失去睡眠时间”等调侃笑话层出不穷。
在一系列失算几乎“死亡”后,中国球员前来“拯救球场”
杀死尖塔的开发者是——巨型暴击游戏,一个两人团队。对于两人团队来说,由于缺乏游戏数据分析团队,纸牌游戏中的游戏平衡成为研发过程中的一个重点和难点。为了解决这个问题,Mega Crit团队不得不采用大数据方法,即通过一个专门的服务器跟踪玩家在游戏中的行为,然后根据出牌率和使用率进行调整。
据凯西说,这款游戏的原型是在2015年制作的。在为期两年的研发期间,花了一年半的时间来测试这个版本。“那时,每天都会制作一个版本,根据玩家的反馈进行调整和测试,然后收集反馈。”
这种做法也暴露了游戏中的许多bug。据开发人员称,在游戏发布之前,玩家对不同建议和bug报告的反馈超过了2800条,在一个月的发布之后,反馈迅速增加到3100多条。如此多的bug给这个两人团队带来了巨大的压力。但幸运的是,在专业分类工具的帮助下,两者结合了游戏的实际分析,快速有效地解决了问题。
真诚、勤奋的研发态度赢得了很多玩家对Mega Crit团队的青睐,也有不少人对开发商的态度表示欢迎。事实上,在游戏被发布到早期访问平台的那天晚上,他们两个彻夜未眠,盯着玩家的反馈。“我们不希望玩家在买了手牌后不能玩,所以我们想首先解决这个问题”,也就是说,在发行的那天晚上,两个人解决了玩家报告的35个问题。这种态度赢得了球员们的广泛赞誉。
游戏发布后不久,由于宣传工作不足和艺电杰作《星球大战:战争前线2》的发布,该团队几乎因销售不佳而死亡。《超级评论》的创始人和创意总监安东尼·乔凡尼蒂(Anthony Giovannetti)在一次采访中说,“你的大部分销售都是在发布后的两周内,然后你将进入长尾期。一般来说,大多数游戏销售在头两周显示他们是否盈利,但对我们来说,“杀死尖塔”销售在头两周相对较差,然后变得更好。
这种转变的给予者是中国。Giovannetti最初通过Keymailer分发了一批产品密钥。该服务允许出版商和开发者免费向游戏主持人和其他感兴趣的人提供游戏。他还把钥匙发给其他人,但几乎没有收到反馈。根据该团队的说法,“当时发出了2000多把秘密钥匙,但只有不到300人得到了反馈。”然而,在一个本地主播传播之后,杀死spire很快成为了中国市场上最畅销的游戏。
就游戏本身而言,《杀死尖塔》完美结合了罗格列克和DBG的长处,并在此基础上进行创新。经过主持人的进一步处理和传播,这一创新迅速在中国玩家社区和游戏用户社区之间形成了良好的口碑传播。在中国玩家的帮助下,该游戏的排名逐渐提高,最终使得该游戏越来越多地出现在特奇主播的现场直播中。许多人开始意识到一场重量级的比赛即将成为国王。
结论
随着比赛的创新,米加克里团队完成了一个伟大的转折,但两人并不满意。团队下一步的工作重点是推出“杀戮尖塔”的手动巡回版本。由于纸牌游戏和手机之间的天然契合,人们相信《夺命尖塔》仍有空的巨大增长。
这两人也再次证明,尽管球队在美术、人数等方面没有优势,但他们仍然可以通过创新的打法在残酷的市场竞争中脱颖而出。