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当黑人运动再次陷入混乱时,政治正确性如何影响欧美游戏产业?

  • 发布时间: 2020-6-18

美国黑人弗洛伊德的暴死引发的“黑人生命问题”运动越来越激烈。随着BLM运动的不断发酵,反种族主义的浪潮已经开始从街头抗议蔓延到更多的领域。

电影领域,《飘》,曾经被美国电影协会(MPAA)列为20世纪最伟大的电影之一,被HBO Max暂时下架,因为它包含了奴隶制和其他相关内容。在与BLM运动无关的游戏领域,这种声音还在继续传播。

根据国外媒体GameIndustry.biz的报道,由于V俱乐部没有追随BLM竞选的人群,而是表示支持黑人,Steam上的几个独立游戏开发商最近决定将他们的游戏从Steam平台上撤下。这个“反蒸汽”倡议最初是由“艺术工具”游戏的开发者朱利安·格兰德发起的,后来其他几个开发者也加入了格兰德。

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格兰德在推特上表示,他将把自己开发的所有游戏都从蒸汽平台上撤下,并写信抱怨说,在过去几周内,V俱乐部没有对“黑人生活问题”运动发表任何意见或声明,认为该平台服务于一群愤怒的白人玩家。格兰德还说,他感到“尴尬和有点恶心”,因为他的游戏与蒸汽有关,并敦促其他独立游戏开发商加入他,而不是成为沉默的帮凶。

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据GameLook报道,Julian Glander最初在Steam上发布了两个游戏,即2019年2月发布的“Art Sqood”和2015年6月发布的“我们拥有的可爱天气”,好评不多。目前,这两个游戏不能在蒸汽上搜索

尽管这款现成的游戏并不是玩家熟悉的杰作,其影响力也仅限于噱头,但这一事件也给欧美游戏行业敲响了警钟,也给那些正驶向大海、试图融入欧美市场的中国游戏公司上了一课。

当欧美制造商大声疾呼时,为什么沉默是一种犯罪?

事实上,看看欧洲和美国主要制造商对BLM竞选的反应,v俱乐部可能是唯一一家尚未就当前BLM竞选发表任何声明的大工厂。在此之前,许多主流游戏公司,包括动视、艺电、索尼、凯康、育碧、东南等。表示支持这一运动。

黑人运动再起风波,政治正确如何冲击欧美游戏业?

最近,在大规模BLM运动的影响下,著名纸牌游戏“魔术聚会”的开发者“海岸奇才”也开始了“自我反省和自我修正”的模式。6月10日,魔术聚会在官方网站上宣布,为了以实际行动支持黑人平等权利行动运动,他们决定废除游戏中七张涉嫌种族歧视的牌。

黑人运动再起风波,政治正确如何冲击欧美游戏业?

发布的七张废弃卡片包括上诉预判、净化、普拉德什吉卜赛人、普拉德什吉卜赛人、圣战、监禁和十字军。其中一些卡片有着悠久的历史,如已经存在了26年的上诉预判。这些卡将被禁止在所有未来批准的比赛中使用,就像在指挥官的锦标赛制度下一样。

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在这些被禁的卡片中,对名称、内容、功能等的描述。大多包含“白色生物”和“黑色生物”两个词。例如,卡片的功能描述是“消灭所有黑色生物”。对于那些不熟悉“魔术聚会”的人来说,这样的描述实在是误导。

黑人运动再起风波,政治正确如何冲击欧美游戏业?

然而,值得一提的是,与横扫美德的毁灭相对应的卡片,其功能被描述为毁灭所有的白色生物,并没有被世界的智慧拉下。

在随后的声明中,尉氏还说,“我们将开始审查过去印制的每一张卡片。这一变化并不意味着所有其他卡都没有问题,一旦发现这些卡,就会立即采取后续措施。”

魏的做法,实际上在很大程度上代表了许多欧美游戏厂商在西方“黑人平等”政治权利下的共同做法。正如一些玩家所说:“面对政治正确性,即使沉默也是错误的。只有选择一方,没有中间派。”幻想在这场运动中保持中立态度的V俱乐部遭到了严厉批评,而选择袖手旁观的“智者”在公众舆论中有着坚实的立足点。

不仅是态度,游戏也应该随之而来。

对于在种族歧视不太严重的中国长大的开发商来说,欧美制造商的这种姿态似乎不可思议。然而,如果我们看看近年来的欧美游戏产品,我们会发现欧美制造商的姿态已经渗透到游戏的各个方面。

黑人运动再起风波,政治正确如何冲击欧美游戏业?

例如,育碧公司在2016年发布的3A杰作《看门狗2》中游戏任务的形象设置非常有趣:白人胆小,中国高级知识分子愚蠢,甚至不会说英语,而黑人形象很强。这只是黑人平等的一个普通例子。

就同性恋者的平等权利而言,艺电领先于所有欧美制造商,并已成为行业的“冠军”。他的代表作《质量效应》系列,不仅支持同性,还拓宽了跨物种政治正确性的底线。此外,《模拟人生》等游戏充分展示了男女同性恋、双性恋和变性者群体的需求,所有这些使得拥有美国最差游戏公司称号的艺电公司成为对男女同性恋、双性恋和变性者最友好的公司,成为政治正确性的最大受益者之一。

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罗兰中的黑人角色:凤凰

然而,为了防止玩家将女性客观化,一些欧洲和美国开发商开始在捏脸系统上“声明他们的立场”,以显示他们的女权光环。玩家越来越难做出好看的脸,越来越多长相正常、脸上有麻雀斑点的普通女性。此外,游戏开发者也在角色的种族分布上做出了“妥协”。例如,在第一部FPS新游戏《罗兰》中的10个角色中,非白人角色占50%以上,而白人角色仅占30%。

种族歧视、男女同性恋、双性恋和变性者、妇女权利和其他问题在西方世界一直是禁忌。对于那些想走出去开拓欧美市场的国内厂商来说,这些禁忌问题需要引起重视。

与主要以单一民族为特征的亚洲市场不同,由于历史问题,欧洲和美国市场的民族更加多样化。两者在构成上的差异使得一些通常适用于日本和韩国的惯例在欧洲和美国不可行。这就要求开发者在确保游戏差异化的前提下,至少要避免在内容上踩雷,如果他们能在此基础上适当地迎合和赞美他们,就更容易获得青睐。

哈尔·库奇·凯塔·海

西方世界的开发者正忙着添加彩色字符,而中国游戏开发者正忙着为游戏构建一个空的世界观。除了考虑创作的可塑性,开发人员选择“空世界观”还有一个重要原因:修订号审查规则。

是否涉及真正的民族对抗、宗教和种族冲突,历史是否真实,是目前国内游戏产品非常重视的问题。

黑人运动再起风波,政治正确如何冲击欧美游戏业?

抛开《三国演义》的陈腐主题,回顾过去几年,涉及中国历史主题的游戏并不多。当对一些具有真实历史背景的游戏进行审核时,由于其内容涉及中国历史上的民族、宗教符号等因素,稍有偏差就会导致游戏产品的改版。与冒着创新风险炒了多年的冷饭相比,《三国演义》显然是一个更好的选择。

以第二次世界大战为主题的游戏,近年来在中国很少出现,这也是由于类似的原因。如果战争游戏与真实的历史联系在一起,并恢复真实的战斗,它们通常涉及真实国家和民族的对抗因素。尽管中国在早期曾尝试过一些反日游戏,但如果这些游戏涉及敏感的历史,如美苏霸权和二战的欧洲战场,尝试的可能性并不高。

不管是在中国市场还是在欧美市场,不同的地区总是有自己的禁忌,很难被每个人解释和理解。一些在中国不起作用或受到公众指责的话题(同性恋、双性恋和变性者)在欧洲和美国很受欢迎,而一些在欧洲和美国不起作用的话题(种族歧视)仍然很少被国内的离岸游戏公司所理解。

在未来日益多样化的世界中,游戏制造商可能过于贪婪,以至于无法依靠一款游戏在全世界范围内生存。只有根据不同地区的习俗、文化、禁忌等条件进行差异化和“对症下药”的研发,才能牢牢把握特定的用户群体,赢得市场。正如运动员常说的,“全能就是全能。”在游戏市场,一切都不包括在内。

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