测试开始时,涂棒秀被戴上了。我的英雄得了9.1分有什么好处?
- 发布时间: 2020-6-16
每个手里拿着武侠小说长大的孩子,一定会拿着一根长树枝,穿上一件大外套,幻想自己是李白的“十步杀一人,千里留一人”事件发生后,这位英俊的剑客拂去了他的衣服,并隐藏了他的成就和名声”被深深地感动了。尽管我已经长大了,但我对任侠的向往从未减少一半。武艺高超、不求回报的侠客形象从未从我脑海中消失。
现在,有这样一个武术RPG手游,我的侠客,可以带领玩家回到他们童年的幻想。玩家可以扮演一个以善良和仇恨为乐的江湖侠客。在一个高度自由的武林世界里,他们可以领略到古代武术的原始体验。
据报道,《我的侠客》由点睛网和腾讯极光计划发行运营。目前,已有超过26万名玩家在TapTap中预订,得分高达9.1分。然而,自从6月12日至7月3日开始测试删除文件、限制数量和不收费以来,这款游戏的受欢迎程度一直很高。在过去的两天里,该游戏实际上同时进入了TAP的三个排名榜的前三名,不仅穿上了涂帮衬,还不得不采取限制流量的方式。
那么,在更受欢迎的武侠题材《我的侠客》中,deus ex是如何获得好名声甚至签约腾讯的呢?
兵棋策略,复古潮流下的江湖开拓
《我的侠客》的故事是以男拳击手何和女剑客白的围攻为背景的。玩家将扮演一位刚出道的年轻侠客,从田老六抚养的村子出发,踏上寻找人生经历和探索真相的旅程。除了这条主线,玩家还可以在江湖世界中自由探索,无论是正面还是负面,玩家可以选择无数的分支。
近年来,魔兽世界和最终幻想等复古游戏的重新建立都满足了玩家的怀旧愿望。然而,在武术游戏领域,总有一群玩家从未能解决他们对“复古武术”的需求。老式的2D武术开放世界、多分支剧情趋势、高自由度的武术搭配……是满足这些玩家的基本配置。
但电灵紧紧抓住了这些特点。制作人许·说,他们总结出了游戏的三个关键词,即“古代武术”、“开放世界”和“战略角色扮演”。最后,它为开放世界的玩家创造了这个古老的武术之旅。
在战斗方面,我的侠客,有着复古的武术风格,当然没有选择。市场上的大多数武术游戏都是很酷的实时战斗系统。取而代之的是,它回顾了传统武术游戏的战斗棋系统,并将其与一个全新的半实时系统相匹配,大大提高了游戏的策略。
在战斗之前,因为NPC的队友也可以通过使用主角的秘籍学习新的武术,玩家可以自由地为被招募的角色安排和安排武术。此外,角色的动作速度属性会对镜头产生显著影响,增加速度值可以增加同一时间的镜头数量。具有广泛武术的角色可以通过预先判断、替换等方式进行战略攻击。不同的方向会有不同的攻击判断,侧面或背面会造成更大的伤害…
因此,这需要球员从技术到位置的各个方面都经过一系列的仔细考虑。与无脑切瓜不同,旗帜模式下的战斗显示了游戏策略的深度。这也让玩家想起早年沉浸在古代武术游戏中的快乐。
<img src="http://www.gamelook.com.cn/wp-content/uploads/2020/06/131024×588.jpg” alt=”开测竟上演Tap屠榜秀,评分9.1的《我的侠客》好在哪?” style=”box-sizing: border-box; border: 0px; vertical-align: top; max-width: 100%; height: auto; display: block; margin: 0px auto; text-align: center;”>
此外,高度自由和开放的游戏自然贯穿整个游戏。作为一个武术开放的世界,多线分支必须是游戏的基本特征。因为“我的英雄”有一个巨大而复杂的任务线,玩家不能在没有多周目经验的情况下解锁它。在游戏的20个周目中,分别设计了不同的难度和玩法。例如,第二届周目将举行“擂台赛”,难度提高到130%。第六周目将开启“隐藏专家”功能,难度将增加到300%…所有这些都大大提高了游戏的自由度和可玩性。不管玩家是喜欢战斗还是探索,他们都能在游戏中找到自己的快乐。
同时,政府还在游戏中设计了“固定因素”,比如城市和教派,这样玩家就可以保持一定的熟悉度。以及诸如冒险、玩家能力等“随机因素”。,以确保玩家每次重复游戏时都能获得新鲜感。因此,每次玩家再次进入游戏时,整个游戏的脚本都会进行初始计算,以及任务、能力、NPC等。会变得与上次不同。这些都最大限度地满足了古代武术运动员心中自由开放世界的要求和多分支情节的趋势。
<img src="http://www.gamelook.com.cn/wp-content/uploads/2020/06/101024×623.jpg” alt=”开测竟上演Tap屠榜秀,评分9.1的《我的侠客》好在哪?” style=”box-sizing: border-box; border: 0px; vertical-align: top; max-width: 100%; height: auto; display: block; margin: 0px auto; text-align: center;”>
这种自由也反映在游戏独特的“教派体系”中。许电母说:“我们希望为用户创建一个个性化的门派系统。从比赛开始到比赛结束,他的经历在每个阶段都完全不同。”
因此,游戏中15个门派的剧情和任务是完全独立的。每一个门派都有自己独特的技能,比如乞丐乞丐乞丐乞丐乞丐乞丐乞丐乞丐乞丐乞丐乞丐乞丐乞丐乞丐乞丐乞丐乞丐乞丐乞丐如果玩家拜“红刀门”为师,就可以与NPC一决高下,武力征服他人。在早期,虽然风景很美,但如果你不小心杀死了NPC,你将无法完成任务。甚至到最后,他们可能会被整个武林追捕,造成“家财流失”。这真的很痛苦。
然而,《我的侠客》与其说是一款网络游戏,不如说是一款精致的单机游戏。这款游戏更像是一个独立的设计,但在玩家的社交互动中相对较弱。对此,该游戏的总策划人何铮表示:“我们仍然希望先保留单个游戏的体验,然后再做一些弱的网络互动。”
艰苦的学校艺术风格,独特的现实主义设计
艺术风格通常首先决定玩家对游戏的基本判断。作为一个复古的武术之旅,《我的侠客》自然在艺术上采取强硬路线
粗犷的水墨画风格非常鲜明,再加上华丽而逼真的古装造型,乍看之下能给人一种硬功夫的感觉。同时,它具有浓浓的绘画和色彩的细腻感,人物垂直绘画也极其细腻,在艺术设计中不失去任何二次游戏。
游戏界面也继承了作品独特的艺术特征。没有过分的幻想追求,饱和度较低的色调表现出一种优雅、洒脱的感觉。然而,强烈的水墨设计给玩家一个简洁但不粗糙的印象,充满骑士精神。
此外,游戏中加入了许多逼真的设计。例如,游戏中大型地图的场景都是根据真实的地理位置设计的。例如,开封在古代属于中原,在地图的中间。
游戏中开封的整体设计,包括城镇的布局和建筑风格,都是基于北宋画家张泽端的《清明上河图》。
与此同时,古人曾记载开封:“黑瓦灰墙显示尊严。”因此,官员们用白色的墙壁和黑色的瓷砖,假山和房子里的水池,丰富的绿色植物和河上的石桥来展示当时的古城开封的丰富的特点。场景的恢复给玩家一种深刻的替代感,仿佛他们真的“梦想回到大宋”。
在人物的设计中,官员们增加了许多细节,包括人体设计的特征。例如,兰双荣扮演的“冷血杀手”的角色的第一稿与现在的很不一样。政府在最终的草案中增加了许多符合“刺客”身份的详细设计。
清晰的受众定位有助于电魂的成功
可以说,我的侠客成功地使灵魂通电是完全可以预见的。在传统武术运动员和年轻的新运动员之间,它并没有挣扎求存。但大胆抛弃路人玩家,专攻1%的垂直玩家,对症下药,结果自然是一针见血。
然而,要抓住这1%玩家的心并不容易。首先,了解核心玩家的形象非常重要。只有了解他们的偏好,我们才能整合游戏的方向,形成产品的竞争力。
许说,早期通过深入玩家群体,分析了古代武术游戏玩家的三个痛点:此类游戏太少,体验时间不长,没有达到预期。之后,他们将游戏的方向与用户的痛点结合起来,并完善了整个产品的核心策略。
然后是最重要的事情,超越期望来满足玩家的痛点。只有这样,玩家才能热爱游戏,提高存活率。在那之后,我们仍然需要继续迭代通信,但是不要试图越过新用户的底线。
“因此,垂直获取1%的用户基本上是成功的一半.”许对说道。
然而,在看到清晰的定位给产品带来光明的同时,我们也不能忽视小核心用户群带来的一些缺点:操作不当更容易导致声誉崩溃,对内容设计的要求也更严格…但我相信,对于准备好的电灵来说,这些“翻船”的浪潮最终是可以成功管理的。
在许多巧妙的细节中,不难看出电子精神的热情。与此同时,游戏测试只花了几天就获得了一票玩家的认可,这也是对电灵努力的直观验证。
垂直游戏通常需要制造商更仔细的打磨。除了确定核心玩家群体,掌握游戏质量也同样重要。正是“点魂”的充分准备促成了这一成功。GameLook相信,有了头脑的力量,后期的润色肯定会变得更加得心应手。最后,他将为玩家带来一部将延续神话古代武术时代的侠义和功能齐全的杰作。
十年的侠义之梦,电魂现在圆了。对于渴望复古武术游戏的玩家来说,悬石终于可以放下了。