原始上帝的“背离测试”体验:二维整合的开放世界会是什么样子
- 发布时间: 2020-6-15
6月11日,米哈伊尔维奇的开放世界冒险游戏《原神》开始了新一轮的“出发测试”。我们很幸运获得了这次考试的资格。经过一段时间的初步实践经验,我们也对这项曾经有争议的工作有了大致的了解。在下文中,我将简要介绍本次“出发测试”中的游戏内容,并分享一些我最初的游戏体验。因为这个测试仍然不能代表最终游戏的质量,所以这个观点仅供参考。
总的来说,原始的上帝给了我一种不同于米哈伊洛维奇之前作品的感觉。在最初的上帝之前,米哈伊洛维奇是一家专注于开发次元手游的公司。敢于迈出玩单人游戏的一步,本质上是非常值得肯定的。毕竟,跳出自己的舒适区并探索以前从未尝试过的游戏模式需要巨大的勇气和稳定的财务支持。对于一家成立时间不长的游戏公司来说,这无疑是一场赌博。
经过几十个小时的经历,我发现米哈伊洛维奇确实有资本与原始神赌一把。凭借丰富的开发各种游戏的经验,米哈伊洛维奇巡回赛现在在技术和资金支持方面有一定的优势。他们真的能创造一个开放的世界,让人们刮目相看,写出吸引玩家的剧本,还能制作丰富有趣的游戏。
首先,让我们谈谈这个开放的世界,这也是自《原神》出版以来最有争议的部分。
一个优秀的开放世界游戏必须突出开放世界的多样性。换句话说,玩家在玩的时候应该有足够的内容去探索,同时,他们在探索的时候应该保持一定的目的。它不是简单地通过模型和地图拼凑出一个没有意义的场景,而是在符合玩家对现实世界的基本知识的基础上,拥有一套成熟的互动逻辑,让玩家沉浸在这样一个开放的世界中。
出于这个原因,原神给出的解决方案是创造一个开放的世界,它整合了各种元素,并通过连接完整的单一故事而形成。所谓的各种元素的整合就是将我们熟悉的风、水和火等自然元素整合到游戏中。这些游戏元素在游戏中无处不在,在玩家探索和战斗的过程中扮演着重要的角色。
以火元素为例,游戏中火的应用场景非常广泛。除了用来点燃篝火做饭之外,火大部分时间也可以用来战斗。它可以引向敌人的木制武器,并产生火焰对敌人造成额外的持久伤害。它也可以用来抑制具有冰属性的敌人。当火元素与风元素结合时,也可以扩大技能的攻击范围。
相似的元素相互结合,使玩家的战斗更加多样化,成为游戏的关键符号。在每一场战斗中,你可以根据自己的需要,通过及时改变角色,使用不同的元素来对付敌人。根据不同的敌人,制定最有效的战斗策略,对于玩家来说,这自然是一个非常愉快的游戏过程,不可错过。
元素的加入确实为探索开放世界增添了许多乐趣。然而,不幸的是,在当前的测试版本中,开放世界的内容并不丰富,玩家在地图上可以做的活动也不多。除了跑道路和地图,攻击怪物据点和挑战副本任务,很难找到其他活动来消磨时间。
这导致游戏虽然有一套成熟的物理互动系统,但并没有充分利用它。当然,我们可以把这归因于游戏还没有正式发布,测试版并不代表最终的成品内容。该游戏将不可避免地引入大量更新,以丰富开放世界的游戏。从米哈伊洛维奇之前操作游戏的经验来看,玩家不必担心在后期缺乏更新。
除了开放世界带来的沉浸感之外,游戏的情节也能给整体体验增加很多分。在《原神》游戏中,情节在整个游戏过程中所占的比例仍然很高。从玩家第一次踏上这片神秘的大陆开始,游戏的情节就会缓慢而有序地展开。游戏对整体叙事节奏的控制也让情节体验变得轻松。值得一提的是,该游戏将新手指南的内容合理地融入到情节过程中,让玩家在逐渐理解游戏的同时,可以自然地阅读故事。与中国大量没有脑堆教程的游戏相比,这也是一个进步。
品格修养也是这部作品的一个核心游戏,也是最能体现这部作品“次元”味道的部分。任何在米哈伊尔巡回演出前演奏过这些作品的人都应该感到非常亲切。因为它基本上继承了米哈伊尔以前的所有作品,积累了丰富的人物塑造经验。
整个栽培系统的完成程度非常高。除了角色和武器的常规设置外,还有明显不同的培养方法,如圣物、生命之所、天赋等。每个玩家可以根据自己的喜好为角色匹配一个独特的属性面板。对于那些追求个性、热衷于研究游戏规则的玩家来说,这是很有研究价值的。
然而,这一套养成的玩耍方法仍有一些缺陷。除了各种各样的升级选项,这主要是由于对升级材料的过度依赖,这使得玩家在日常游戏中很容易陷入网络游戏的破肝策略模式。
游戏对每个升级选项都有相应的材料收集要求。这些材料大部分是通过在一个开放的世界中的日常挑战和探索获得的。因此,游戏必须平衡两者之间的收入比例。对于当前的测试版,这个比例是不合理的。在开放世界的日常探索中,玩家几乎不可能获得任何有效的利益。报酬和回报很难成比例。大多数更珍贵的武器和材料需要通过肝脏活动或氪金获得。严格地说,这将极大地影响开放世界中的游戏体验。我希望政府能在随后的正式版本更新中对此作出调整。
综上所述,我们可以大致总结出原神游戏的制作理念:在单人开放世界游戏体验的基础上,为了满足长期运营收入的需要,我们增加了符合二级游戏定位的日常任务玩法和内部购买系统,以尽可能延长游戏的生命周期。与米哈伊洛夫以前的作品相比,它更注重单人游戏体验。目前,这可能是一个很好的尝试。至于这一尝试的最终效果,我们仍然要等到游戏正式推出后才能得到答案。
如果我推荐这个游戏,我会更愿意推荐给那些已经习惯了传统手动游泳操作模式的轻量级玩家。最初的上帝将会是一个能让他们在此刻闪耀的作品。对于那些习惯了多人竞技游戏的人来说,更加强调单人体验的开放世界冒险游戏可能会给他们带来前所未有的乐趣。
就目前游戏的表现而言,《原神》确实已经达到了同类型游戏行业的巅峰。虽然在短期内,一些玩家可能会发现很难识别其操作模式并对游戏的游戏设计表示不满,但当游戏最终上线时,讨论这个问题还不算太晚。
无论我们如何评价这部作品,批评和肯定的声音肯定会同时存在。“原神”的出现必然伴随着争议。不管成功与否,它已经达到了我们无法反驳的地步。至于它下一步该去哪里,让我们拭目以待。