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排名第二的畅销榜上,为什么“疯狂混乱”国家队的球员完全是氪星高中的?

  • 发布时间: 2020-6-11

无论你是不是一个游戏玩家,无论你是在朋友圈还是在微博上,我相信你最近都被一款叫做SuperCell Research and Development的游戏席卷了,这是一款由腾讯和旅游团队联合推出的休闲竞技手游“狂野混沌”。

火速畅销榜第2,为何《荒野乱斗》国服玩家彻底氪High了?

可以说,许多传奇故事都聚集在这个游戏上。例如,这款游戏在海外推出前已经测试了18个月。第一个月的海外水流量超过6000万美元(相当于4亿人民币),延续了SuperCell的必备产品品牌。对于国内玩家来说,这款游戏已经很长时间没有版本号了,所以玩家们给它起了个绰号,叫它“没有缺点,只是不能在中国玩”。

然而,随着今年三月版的发布,苦苦等待的国内玩家终于可以得到他们想要的了。6月9日,“疯狂反叛”的国家服务正式启动,很快该游戏在iOS免费列表中赢得了第一名。与此同时,它在畅销书排行榜上也表现强劲,第一天排名第四,今天上升到第二位,向榜首迈进。

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至于超级电池的铁粉,早在一年前他们就已经通过各种方式玩了这个游戏。国服“野性的混乱”的推出本来并不是什么大事,甚至承诺在国服发布前不会回来。同时,其Q版的风格与《国王的荣耀》大相径庭。许多同行最初并不喜欢这款游戏在国内的表现。

然而,从今天畅销书排行榜的结果来看,《荒野大混乱》继续打破玩家和行业的认知,并给出真实而生动的警告。这个游戏再次证明了超级细胞仍然是超级细胞。在发布国民服务的过程中,哪些事情值得思考?今天GameLook将提出一个观点。

氪星,一个竞争性的游戏,如何不伤害体验

值得注意的是,《激战》仅用了两天时间就攀升到了畅销书排行榜的第二名,尤其是考虑到现在“王者的荣耀”和“和平精英”占据了排行榜的主导地位,对新游戏的用户规模和一天收入都有了更高的要求。这对于传统的竞技类手游来说是一件非常好的事情,因为一般的竞技类手游大多是以商业模式为基础的,整个游戏的竞争氛围需要一段时间的发展,但是《激战》显然进入游戏的速度太快了。

以“国王的荣耀”为例。英雄和皮肤是它的主要商业方法之一。此外,还有各种辅助销售的道具。然而,这都是基于游戏有一个高DAU。玩家可以买到各种各样的皮肤,但是不可能一次买两次。更大的人口红利有助于逐渐提升这类游戏的运行效率。因此,在《国王的荣耀》等游戏开始时,经过时间的积累,它一步步攀升到畅销书排行榜的首位。“和平精英”也是如此。经过几年的测试,积累了大量的玩家,才达到今天的在线表现。

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《野性的混乱》之所以表现如此迅速,与它的商业模式密切相关。

与其他竞技游戏不同,《野性的混沌》吸取了一些角色扮演游戏的精华。这些字符可以通过“拧蛋”等系统获得。同时,也有一些形成性的设置,比如人物可以通过相关的能量点提升两次等。不同于传统的竞技手游,呈现出更加多样化的商业手段。

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当然,游戏的匹配机制不允许高水平玩家匹配到低水平,所以游戏的平衡没有被打破。其次,游戏中也有支付方式,比如“战斗通行证”,里面有各种各样的角色、皮肤和圆点。因此,这个游戏对微型氪星人相对友好,它也给玩家深化游戏的目标,这也是自游戏启动以来玩家反应最集中的地方。

在帖子栏中,一些玩家分享道,经过计算,37位英雄首先需要15000元左右才能装满氪星,一旦氪星满了,他们就可以省钱一劳永逸地购买盒子,当新的英雄出现时,他们可以直接打开盒子实现“永恒运动”。

当然,这是土豪所玩的游戏,对于普通玩家或微型氪星人来说,在支付一定时间后,基本上与这些所谓土豪所能拥有的游戏体验相同,从而形成一种微妙的平衡。每个玩家都能在游戏中找到自己的位置。无论他是否是一名付费球员,比赛经验都不会大大减少。

同时,从氪金的数量来看,《野性的混沌》之所以表现出一些玩家渴望从氪金中寻求完美,也与超级单体缺乏深度挖掘有关。那一年的“皇家冲突”游戏也是如此,尤其是这款游戏的国际服务已经运行了一年多。老队员们更早就知道这个游戏的深度,甚至鼓励后来的国家队队员“放开氪星”。

简单的休闲和易于使用,轻竞技游戏也有竞争力

简单易用是许多玩家对《激战》的第一印象。也正因为如此,许多玩家认为这款游戏很难与市场上现有的竞技游戏进行深度竞争。事实上,就像SuperCell的其他“皇家冲突”和其他类似游戏一样,“狂野混乱”看似简单的外观在竞争力上有一定的深度。

“狂野叛逆”延续了“皇家冲突”的主要PVP产品策略,并在“皇家冲突”2V2的基础上扩展到3V3和5V1。

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地图的每一章都对应相同的游戏规则,但是获胜规则不同,所以玩家采用不同的获胜方式。像大多数MOBA游戏一样,《野性的混沌》采用了双摇杆模式,但它在控制上有所简化。左边控制角色的移动方向,而右边控制角色的普通攻击和终极技能。

“野外战斗”的总体框架实际上来自MOBA。两个玩家同时在线竞争。虽然游戏方法相对简单,甚至接近休闲游戏,但竞争的核心是不可改变的。就像众所周知的与房东的斗争一样,它也可以被称为一种竞争游戏,但是与房东的斗争不需要太多的考验,但是在决策点所需要的策略并不低。

荒野战斗做的是删除大多数MOBA游戏中的道具系统,等等。而且玩家不需要开发补刀,直接进入比赛过程。如果把游戏中的上帝视角放在一边,它很容易与格斗游戏联系在一起。

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在各种地图和游戏方法的基础上,《荒野混沌》实际上可以从竞争力的角度进行深入研究。例如,在宝石战中,地图上基本上有灌木丛,玩家可以藏在那里(躲避敌人)。玩家可以击中几个箱子来获得能量块,避开主要战场,并等待其他玩家在战斗后捡起它们。虽然用这种方法很难获得第一名,但他们仍然可以得到一个好的排名。然而,随着玩家等级的提高,地图也会改变,玩家可以躲藏的地方也会减少,这就需要玩家改变他们的战术和游戏方法。

在3V3游戏中,团队合作同样重要。因为有专业点,有些人会在战斗中玩坦克,有些人会玩射手。职业之间的匹配和合作尤为重要,因为没有道具和设备,所以玩家之间的比较实际上是职业和游戏思维的结合。坦克冲在前面,没有队友的支持很难形成一个敌人和两个敌人。这种在MOBA奥运会上常见的麻烦也出现在《狂野的战斗》中。

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然而,由于这款游戏易于使用且玩起来很快,这款竞技游戏的挫败感在很大程度上被削弱了。此外,《野性的混沌》中的匹配机制是基于玩家的经验和等级,从而确保玩家的等级跨度不会太大。

《激战》诞生于MOBA,增加了各种新颖的游戏设置,简化了入门难度,但它本质上是一款竞争性游戏。国内市场很久没有新产品了。注入“狂野混沌”这样的重量级产品,将为同类产品带来一些思路和新的方向,这对整个竞争激烈的手游市场无疑是一件好事。

为什么国际球员会回来?国民服务的独特优势

事实上,从它出版的第一天起,它就可以被称为一个非凡的产品,但是它并没有被引入中国,从而使得这个游戏的巨大浪潮后来进入中国。

当然,本地化是在中国掀起这层“浪花”的关键。《野性的混乱》自2018年12月在海外推出以来一直广受好评,但对大多数国内玩家来说,这仍然是一款相对陌生的游戏,因为它是在2020年正式引入中国的。然而,对于一些SuperCell的粉丝来说,他们已经通过国际服务对游戏了如指掌,并且在国内发布之前就已经出现了一个相对明显的水平。然而,新老队员都出人意料地加入了国家军队。

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虽然由于新的2020规则的影响,游戏不能在全球范围内提供服务,但游戏的内容和更新速度在最大程度上保持不变,这无疑是老玩家的福音。此外,开放的服务活动和奖励将为国际服务的老玩家提供一个重返国家服务的机会。

民族服装“野战军”也做了许多本土化的改变,如游戏的界面更清晰,中式皮肤的出现等。此外,像”终于不用忍受高延迟”和”能把朋友带进坑里”这样的话是老球员谈论最多的话。与国际服装相比,另一个最大的特点是游戏的社会性得到了加强。

火速畅销榜第2,为何《荒野乱斗》国服玩家彻底氪High了?

无论是像“国王的荣耀”这样的MOBA手游,还是像“和平精英”这样的战术竞技游戏,社会属性都是这些产品成功的关键之一。作为一款多人竞技游戏,《荒野战斗》也强化了它的社会属性。在国内发行商腾讯的帮助下,在微信和QQ等自然社交链接资源的推动下,与朋友脱离关系的能力迅速形成,这对于一款竞争性游戏至关重要。

其次,在游戏中,你可以点击一下就调出一个朋友列表,依此类推。此外,与一般的MOBA游戏相比,游戏的过程和时间更短,开始的难度更小。对于新手来说,两者的结合将会降低学习成本。玩家也愿意在老玩家的推动下尝试,从而形成玩家大量涌入的盛况。在GameLook好友列表中,游戏圈中大约十分之一的玩家下载了该游戏。这仅仅是两天,这显示了高人气。

在此基础上,游戏还进行了大量的广告和主持人推广,并与一些热门主持人如斗鱼PDD、fu以及一小群人联手,给游戏带来了良好的展示效果。抱着尝试并努力在每个环节普及的心态,玩家已经成为游戏中的“自来水”,并自发地将游戏带给他们的朋友。

结论

《大混乱》开启了中国民族服装的新征程。虽然它已经被推迟了一段时间,但这款游戏仍然显示了当今中国产品的水平和Supercell对竞争性游戏的思考。《大混乱》在中国会取得什么样的优异成绩?让我们拭目以待。

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