“3A品质”煽动FPS手游天花板“使命召唤手游”正式上线
- 发布时间: 2020-12-31
“最酷的就是一辆车,一把枪,一个球”。
这是PC时代玩家间广为流传的一句话,FPS无疑是最让人肾上腺素大增的一类。《使命召唤》系列一直受到全世界FPS玩家的喜爱。
手机游戏时代,由于手机操作流畅、同质化严重等因素,FPS很少生产出足够创新的产品,玩家需求存在巨大缺口,急需填补。这种“供需偏差”的尴尬局面一直持续到今天,终于迎来了一个转折点。
近日,《使命召唤手游》(以下简称《CODM》)正式上线,6000多万预留玩家翘首以盼,迅速登上iOS免费榜前一。
此外,由于稳定的服务器和良好的游戏体验,CODM上线后的TapTap评分一直保持在8分以上,评论区也有不少玩家对游戏给予了肯定。
在高市场知名度和良好口碑的共鸣下,CODM成功获得了“好的开始”。坦率地说,CODM在上线后迅速交出令人印象深刻的成绩单并不奇怪。
因为《使命召唤》IP的含金量赋予CODM原创跨圈影响力;一流的视听体验,能为玩家提供强烈的“真实枪战”感;各种移动细节打磨出来的“快节奏炮”体验,可以最大程度的诠释FPS的核心。
在多重优势的相互赋能下,GameRes认为CODM足以在目前的FPS手游市场形成强大的差异化竞争力,堪称“3A级枪战手游杰作”。
海外下载量一年就突破3亿,这可能就是“3A枪战”的魅力所在。
自2019年10月以来,CODM已在150多个国家/地区的iOS游戏下载量排行榜上高居榜首,并在海外104个国家/地区位居畅销榜榜首。今年10月22日,动视暴雪官方披露,CODM上线一周年全球下载量突破3亿次。
除了惊人的市场表现,CODM还获得了许多国际奖项,包括2019年TGA年度手机游戏、2019年Google Play“年度游戏”、“最受欢迎的游戏”、“最佳战斗游戏”和2020年BAFTA“EE年度手机游戏”。
在这个以“高质量”为核心线索的手机游戏新时代,CODM在海外市场一年所获得的,无论是全球玩家的喜爱,还是行业巨头的肯定,都可以追溯到其出色的游戏质量。
CODM“3A级素质”的诞生背后,离不开团队多年来以“匠心”和“耐心”进行的长期精耕细作和打磨。
早些时候,腾讯梅田工作室《使命召唤》手游制作人阿联在接受采访时谈到团队对CODM不断打磨的动力,用两个字概括:“爱”。
也许从表面上看,“爱”这个词看起来有点简单,但实际上,一旦你深入体验了游戏,GameRes相信每个玩家都能真正体会到R&D队的热情,感受到“爱”这个词所承载的全部力量。
全尺寸精品内容相互呼应,充分诠释“3A级枪战体验”
近年来,“玩家审美的提升”是加速“高品质”游戏产业的重要诱因,与之对应的自然是高品质游戏日益精致的视听体验。
之前《使命召唤》系列的视听体验,迭代却始终辉煌,一直被FPS端游戏爱好者津津乐道。这一次,CODM也不负众望,率先向手机游戏玩家呈现超一流的视听品质。
玩家从进入游戏开始,就能从主界面背景的“动态战争”设计和整体的扁平化UI布局中感受到独特的精致感。在真实游戏中,无论是场景的精细度,枪械和人物造型,还是光影渲染和物理碰撞的逼真度,CODM无疑都是业界一流水平。
全面卓越的感官反馈不禁让游戏玩家想起腾讯梅田工作室科技副总监郭志在Unite 2019发布会上的话:“CODM的目标是打造一款3A手机游戏画面,因此有必要探索PBR时代呈现的最佳实践和升级。”
从最终呈现给大众的视听质量来看,CODM显然实现了这一目标,在FPS手游领域树立了标杆,其中很多涵盖艺术、音效等多维度的技术应用技术值得学习和借鉴。
看完“皮”再看“核心”,作为一款嵌套顶级IP的手机游戏,CODM的“还原度”对于其庞大的用户群体来说,无疑是一个极其重要的维度。基于对知识产权的尊重和对粉丝需求的迎合,R&D团队在CODM的多个维度上实现了高修复。
历代《使命召唤》中的肥皂、鬼、价格等传说,都在手游中组装;AKS-74U、M4、Type25等经典枪械,以及核弹镇、雪山峰等经典地图也在手游中完美再现;此外,还有“滑铲”、“终极技能”、“连续得分奖励”等一系列经典元素。
可以说,CODM从宏观到微观的高IP还原度,足以唤醒《使命召唤》系列粉丝的深情。
值得一提的是,R&D团队在还原各类经典枪械的基础上,还针对所有枪械改编了《使命召唤》系列传承下来的“枪械工匠制”。
玩家可以在“火器工匠系统”中自由组装不同火器的各种配件,包括下挂、枪托和瞄准镜,旨在鼓励玩家自由探索,加强CODM修炼的深度和策略。
此外,为了防止“大神”和“新手”之间的差距被“火器匠制”拉大,CODM还贴心嵌套了“推荐舾装”的人性化设计,让新手玩家更容易上手。
面对移动终端FPS长期存在的“操作流畅”问题,CODM首先迎合流行的操作习惯,规划了左摇杆移动、拍摄、右拍摄、换弹、开镜、蹲跳等默认按钮布局。
并且在此基础上,不同的玩家还可以根据自己的喜好设置“自定义按钮”,再加上一键开合、辅助瞄准等细节的优化设计。,可以说FPS新手和中高端玩家在CDOM都能享受到极其流畅舒适的操作体验。
更重要的是,办公室内的蓝色&敌人和敌人清晰的红色标志和击败对手跳出的“得分图标”保证了办公室元素的清晰。《使命召唤》系列等经典“滑铲”操作的嵌入,进一步拓展了操作空间,让CODM完全适应手机的操作,同时让玩家享受到堪比主机FPS游戏的流畅体验。
适当的操作舒适度增强了游戏的沉浸感。在这样的前提下,CODM可以通过玩法和节奏的优化,进一步努力诠释FPS游戏的“爽感”。
众所周知,“碎片化”是手机竞技游戏的关键。因此,CODM R&D队通过各种优化手段,将单场比赛的时长缩减至10分钟,从而为球员创造了一种极致的“快节奏刚射”体验,这也成为了CODM最大的特点之一。
以游戏中的“冲锋队比赛”模式为例,红蓝双方在5V5比赛的框架下迅速开始面对面,也导致双方在主干道上和街角、小巷频繁交锋,基本上在交手2秒内就可以“面对面炮”胜负。
“得分图标”等元素给出正反馈后,被杀方立即进入新的战斗,而被杀方几乎可以“复活”回基地上战场,穿插“空地导弹”“炸弹小飞机”等“连续得分奖励”和“终极技能”的灵活释放,让战局始终笼罩在高强度、快节奏的氛围中。
据GameRes观察,目前版本的CODM还有很多细节,比如“空位换弹”这个概念其实是装的——枪械的子弹打完了和没打完的时候,玩家换弹的动作有很大的不同。
当表面的高品质视听体验和里面极致FPS炮的清爽感觉融合在一起,“3A级枪战体验”自然不是一句空话,而是每一个玩家都能体验到的真实感受。
通过仔细检查比赛中的每一个细节和经历,我们也可以捕捉到R&D队对CODM的热爱和意图。可见,在这样的智谋牵引下,“3A级枪战手游大作”CODM的诞生,只是时间问题。好在还不算太晚。
结论
在GameRes看来,毫无疑问,CODM已经真正作为“3A级枪战手游大作”出道,它的出现有三个非同寻常的意义:填补FPS手游用户在市场层面需求方的空白;在研发层面,为未来FPS手游的设计给出了一套成熟的方法论;在行业层面,FPS手游的天花板真的是被跨圈的影响力所撼动。
同样值得一提的是,CODM作为腾讯游戏2020年的大结局,也受到了高度重视。此次微信正式推出与CODM有关“表情雨”的合作,旨在让CODM的影响力以更加生活化的方式渗透到泛用户群体中,实现裂变传播,进一步帮助CODM走出圈子。这是微信多年来第一次与这类游戏合作。
当“精品”时代滚滚而来时,“好钱驱逐坏钱”将成为当前和未来手机游戏市场的常态。在这样的行业潮流下,相信拥有广泛受众、巨大影响力和优秀游戏品质的CODM,将成为这一波浪潮中的“引领潮流者”。未来将继续推动FPS手游的发展,让更多玩家感受到“3A级枪战手游大作”的魅力。