
详细介绍
Castlevania系列自诞生至今已有34年历史,吸引了众多玩家。现在神曲游戏与KONAMI合作自主开发的《月光狂想曲》手游已经获得了版本号,预计很快会正式与玩家见面。
KONAMI相信大家都很熟悉。除了恶魔城系列游戏,Konami还推出了很多玩家比较熟悉的知名游戏,如魂斗罗、红堡等。
据了解,除了这款游戏,圣曲游戏今年还签约了另外两款全球顶级IP,包括与日本著名游戏厂商Klab合作的JOJO’s奇妙冒险的正版手游,以及与贝塞斯达合作推出的《上古卷轴:刀锋》。
以下是该游戏的宣传视频:
续经续情
游戏遵循了卡斯特罗维亚尼亚的世界观,以中世纪的欧洲为背景,讲述了众多吸血鬼猎人联合击败复活的德古拉,摧毁恶魔城的故事。而且游戏画面属于黑风,风格以酷炫为主。这种风格主导的画面不同于传统游戏,色彩鲜明,对市场的色彩冲击很大,让从未玩过这类游戏的人耳目一新。
但是《月光狂想曲》和《魔鬼城》是不同的,是一款游戏背景相同的游戏。这两个游戏一起找并不难。与前者相比,恶魔之城的画面更为生动,但画面在效果上像素较低,更倾向于卡通化。但相比之下,《月光狂想曲》更为现实,更是前者的一种游戏风格。放弃鲜艳多彩的视觉效果,更加注重人物造型的提升和大场景的细化,让玩家享受游戏氛围的深情,沉醉其中。
在恶魔之城系列中,游戏从《月下狂想曲》进入ARPG时代。最经典的功能就是给玩家提供一个可以自由探索的大地图。地图的各个区域相互连接,突破了以往逐层探索的横板游戏模式。这种风格也被称为“银河城”模式。同时,为了考虑新手对这种玩法的不熟悉,游戏采用了辅助任务,帮助大家理解开放门户地图。
虽然游戏使用了3D模型和场景,但是游戏的核心还是水平版的经典2D模式。给玩家更高的视觉体验,让原游戏没有大的改动。同时游戏画面质量整体升级,画面优化,无论是从场景打磨的细节,还是对战画面中技能和特效的处理。
游戏在保留原IP音乐主题的基础上,在场景和交响乐中加入了新的编曲,使得现代音乐和原音乐相辅相成。这要归功于制作游戏音乐经验丰富的音乐团队。据了解,该团队还参与了龙谷等许多知名游戏的制作。
ARPG+罗格里克游戏
游戏依然保持着以突破习俗为核心的原始玩法。游戏除了剧情模式外,还加入了PVP竞技战和大世界冒险游戏,让玩家可以组队挑战强悍的BOSS。同时,玩家还可以利用不同角色之间的合作,释放各种形式的组合技能,让玩家更容易过关。
以下是该游戏的演示视频:
《月下狂想曲》延续了原有的操作设定,与《地下城》和《战士》不同,后者在操作上有很多技巧甚至招数。它在游戏操作中有跳跃、闪烁、角色技能和子武器技能,增加了地图上收集红心所使用的技能数量。在与怪物的战斗中,更需要通过总攻来杀死对方。虽然这样让游戏相对可玩,但也降低了手机屏幕太小时玩家的操作难度。
玩家可以自由选择英雄参与通关。每个英雄都有自己特殊的被动属性,利用不同角色的特点达到快速通关的目的。比如Alucard这个角色有自己的吸血能力和高续航能力,适合探索奇怪的副本;然而,里希特是一个“搬砖”的工具,因为它的高角色爆炸,但容错性差。
在游戏中,玩家可以从背包中切换不同的武器,如近战中的鞭子、剑和斧头,远程使用的弓、弩、手枪和魔法书。不同的武器和人物组合起来会有不同的效果。虽然没有更多的技能供玩家选择,但不同武器的加入丰富了战斗行动。它不仅允许玩家灵活选择武器对抗不同的怪物,还增强了整个游戏的攻击感。同时在游戏中加入了魔法系统和辅助武器系统,帮助玩家战斗。
QTE在战斗中加入了游戏。制作组没有设置复杂,对关键的判断也比较宽松。希望玩家在BOSS之战中以轻松的心态享受刚才的战斗,让玩家在体验战斗乐趣的同时,体验游戏剧情的还原。对于有魔鬼城情怀的玩家来说,这无疑会加深他们的游戏代入感。
在《月下狂想曲》中,加入了一个不同的Roguelike游戏。玩家可以进入“混沌世界”,挑战随机生成不同关卡,让每一次冒险之旅都独一无二。在不改变原游戏设置的情况下,增加了关卡的随机性,一定程度上解决了重复复制的繁琐挑战,延长了玩家对游戏内容新鲜时的游戏时间。
理想很丰满,现实很骨感
在游戏中,角色不仅可以通过攻击怪物获得经验,还可以通过经验书的方式快速升级角色,减少了玩家需要反复刷副本的过程。经验书可以从系统角色的礼物和挑战副本中获得。
《月下狂想曲》还包含了一个休闲系统,不仅可以探索据点的场景,靠着窗户拍照,还可以在玩家临摹任务累了之后,坐在据点的沙发上,在美妙的音乐中放松。
角色主要靠抽卡获得。当然系统会给一些剧情任务和登陆日的角色,但是角色的高级片段还是需要在抽卡中获取。同时,每个角色都有自己的魔法注射消耗,玩家需要刷掉副本中相应的材料才能将魔法注入角色。
在装备体系上,与原来不同的是装备组合会形成套装效果。火球一方面可以帮助玩家做技能伤害,另一方面也可以为玩家提供盾祝福。不同的武器需要玩家在副本中获得,武器的强化是通过锻造和升级来实现的,但提升和人物一样,需要融合碎片来提高装备质量。同时在游戏中加入宝石系统,通过在武器上设置不同属性和品质的宝石,可以提高角色的战斗力。
有玩家说游戏中抽卡系统概率低,抽SSR人物要花很多钱。同时,恒星的上升需要太多的碎片。为了缓解这样的问题,在游戏中加入了对战通行证系统,本质上是让玩家通过少量的金钱和大量的时间获得可以用更多的金钱交换的游戏内容,旨在缩小与付费玩家的差距。
在游戏原有IP情怀的基础上,如何在增加游戏趣味性和挖掘支付点数之间找到平衡?这是《月下狂想曲》的主要挑战。