如何突破质量创新的火线CF手游五周年有话要说
- 发布时间: 2020-12-20
一直有“3亿鼠标枪战梦”称号的穿越火线又有了新的成就。穿越火线5周年:枪战之王(以下简称CF手游)也在手机平台上过了3亿注册用户大关。自2015年运营以来,这款由腾讯王牌R&D团队梅田工作室开发的手机游戏一直稳定在每天1000万活跃用户的数量级。
放眼全球,能保持五年旺盛生命力的产品都是现象级的。特别是考虑到近三年战术竞技打法对射击类游戏的巨大影响,CF手游可以屹立不倒,维持用户的增长。这个产品必须有它独特的方法论。在CF手游5周年之际,GameLook与CF手游的两位掌门人——腾讯梅田JBOY3乐队工作室总经理姚远和CF发行制作人陈侃进行了深度对话。
在行业内,把游戏做大做强,成为大IP,是每个游戏厂商的目标。而在中国发展了12年的“穿越火线”,已经是国家IP了。对于腾讯来说,如果说五年前最大的挑战是如何让CF成为一款成功的手机游戏,那么现在腾讯设定了一个更加艰巨的目标:打造这个游戏平台。
什么是平台游戏?CF手游如何一步步升级到平台?这得从五年前CF手游的诞生说起。
过去:五年前,没有标准的FPS手游。腾讯通过无限试错定义了这个范畴
2015年,国内手游市场变成了一片红海,其中终端游戏厂商开始了“端到端换手”的过程。每一个成功的终端游戏IP都在思考如何做出第一款手机游戏产品,CF也不例外。
2015年,当被问及一款FPS手游应该做什么的时候,游戏行业没有标准答案。CF手游诞生之前,市面上流行的FPS手游和PC主机上的FPS游戏差别巨大,很多还是采用异步交互,站桩拍摄。CF端游的3C体验(操作控制,摄像头,人物)还原成手机游很难,但是如果不这样做,还会是CF手机游吗?
当时双摇杆FPS手游,也就是边拍边动,基本都不成功。如何让玩家上手,是一个很难的“话题”。CF手游前期测试,工作室发现很多玩家只是拿着枪往前走,却不知道可以边走边转。
据GameLook介绍,五年前,CF手游是凭感觉石过河的。很多早期的设计启发了无数的射击手游,为行业做出了巨大的贡献。
发行制片人陈侃回忆说:“当时,技术上有很大的挑战。我们做了很多方案,包括界面上的横屏和竖屏,在手机和拍摄键的放置上做了很多版本调整。终于在手机上实现了玩家想要的悄悄行走、鬼跳、狙击、即时狙击等操作。左边放置移动控制面板,右边放置射击瞄准、跳跃射击、投掷武器、换武器的动作控制面板。现在大部分FPS手游都差不多。但是整个UI布局,按钮位置具体放在哪里,如何进行细微的操作调整,其实都是我们过去定义的。”
显然,手机游戏和终端游戏有一些本质的区别。陈侃告诉我们:“在研发之初,我们是纯粹按照终端游戏来做的,后来发现做不到,因为很多为终端游戏设计的地图和游戏都是针对PC用户的操作习惯。同时手机游戏玩家的在线时间也不会像PC端那么稳定,我们会在模式上调整规则,比如十几二十分钟的完整单机游戏对抗体验。”
当时有一种理论,希望把动、转、射三个维度的操作简化为两个维度。CF手游团队把能想到的方法都做了,然后尝试做减法。很多有趣的设计最终成为经典,比如PVE模式的转弯射击不动,自动射击,自动吸附瞄准,自动吸附捡火器等游戏中最先采用的功能。
随着近几年玩家的增长,CF手游团队有了新的感悟,操控仍在优化升级中。“新一代玩家开发了更复杂的四指操作模式,实际上更适合移动设备。所以现在我们也接受了新一代玩家的一些要求和调整,比如使用陀螺仪来辅助我们狙击步枪的使用。”
关于CF手游在操控设计上的成就,陈侃自豪地说:“在PC时代,欧美公司定义FPS游戏操作,而在手游时代,我们设定它们,反过来输出。成就感。”
现在:CF手游玩家想要什么?保留IP经典,5年70多款游戏勇于创新
在全球游戏行业,FPS游戏一直是最激进、最创新的游戏类型,也是最敢于接受新技术、新模式的游戏。无论是在主机、PC、手机还是新兴的VR平台上,FPS游戏都是最重要的风向标类型。另外,大规模FPS玩家特别愿意趁早尝试,这是对游戏开发者最友好的用户类型。
但是CF手游在创新之前,首先要知道的是什么是不能改变的,什么是必须保留的。作为全国IP手游作品,确实承载了太多CF老玩家的回忆。
姚远解释了保持经典CF精髓的想法,“把CF端游戏最好的东西移植到手机上应该很流行,这确实证明了我们简单的想法是正确的。因为精准射击的玩法和对竞争的追求,这些CF核心玩法经得起时间的考验,一代又一代的玩家都会喜欢。”
甚至在业内看来,在手机游戏上玩电竞好像是个伪命题。然而,在测试游戏的早期阶段之后,梅田团队坚决想在CF手游上玩电竞。
“第一年我们做了很多休闲娱乐类游戏,后来发现CF的电竞属性逐渐突出。从第二年开始,爆破一直是比例最高的模式。这款战略游戏依然是中国FPS玩家的最爱,极具竞技性和观赏性。所以之后整个产品的思路就放在了竞争和排位上。我们发现一旦电竞调好了,游戏中最有竞争力的用户就是最好的用户群体,他们对游戏的忠诚度高,参与性强。CF手游CFML联赛有大量的用户群观看。手游电竞这几年方向还是对的,值得去做。”
今年4月CF手游推出了电竞版,重点解决了一些玩法机制太强,超出设计导向的问题。所以CF手游收集了大量玩家对游戏竞争力的反馈。在整理和分析这些反馈后,政府在各个方面进行了改进,如迷你地图、陀螺仪操作、武器平衡、武器投掷强度等,以给玩家带来更好的竞争体验。在这个过程中,核心竞技玩家发挥了重要作用,玩家和游戏官方友好合作,共同完成版本升级。
那么,根据电竞的性质,CF能否做好电竞深度和核心打法?
显然不是。
创新与电竞属性的融合被年轻一代的手机游戏用户作为一个整体高度接受,给CF手机游戏未来的发展带来了可塑性。在GameLook看来,CF手游抓住了产品创新的契机,为游戏的平台奠定了基础。
今年年初,CF手游和腾讯哀牢之间的电竞传奇游戏引起了gamelow的好奇。这种用AI技术模拟CF手游专业人士竞技水平挑战普通玩家的新模式受到玩家的欢迎。我们问了姚远关于这个人工智能模型的实现。
“我们会提取数万个电竞选手的游戏数据来训练AI。比如玩家对移动、转身、投篮、整体策略等不同情况的反应,AI会有90%以上类似职业玩家。在这方面,我们与AIlab的合作更深入。现在AI的水平可能已经代表了FPS手游的最高水平,但玩家也有可能战胜AI,这可能更难。”
至于AI技术的应用,CF手游可以说是行业的前沿。陈侃还对GameLook说:“我们尝试的下一个方向是把AI体验带到更多的模式,补充和完成玩家的流量体验。举个例子,如果一个排位选手断线了,断网了,手机没电了,最好的解决办法就是填一个和他实力差不多的AI,代替他玩,直到他连线。未来我们还会推出AI训练比赛,让玩家提升技能。”
像电竞传奇这样的创新游戏无疑非常成功,那么CF手游这几年做了多少不同的游戏呢?姚远在采访中透露的数字令人惊讶。
“CF手游5年打了70多场,估计是史无前例的。不管是什么,我们的研发团队都想尝试一下,因为我们认为CF手游是FPS手游的平台,我们想尽可能的尝试。用户也会有不同的需求。玩家可能会认为CF手游总有新的玩法。我想试试。这就是CF手游的感受。”
站台游?CF手游有那么多不同的玩法,确实可以称之为平台游戏,但是这个新概念还是刺激了业内人士的神经。
未来:如何在平台上做手游?CF手游押注于创新的游戏玩法、技术和编辑器
说到平台,业内人士和玩家并不陌生。比如典型的应用商店就是平台,微信QQ也是平台。但是,一款游戏可以称之为基于平台的游戏。显然,除了很多游戏模式之外,一定还有重要的内容需要澄清。
比如全球游戏行业,很多已经形成IP价值的系列游戏产品,大多是基于几款核心游戏进行深度打磨和磨炼的。提到这些游戏的名字,就会想到一些具体的游戏和艺术表现。如果做平台就是宽,那么做IP就是精。在玩家心目中,CF是FPS电竞游戏的国家IP,和做平台游戏似乎有些矛盾。
对于这个问题,陈侃向业界解释了他对平台游戏的理解和对手用户的最新洞察。
“当在PC上做一些新内容时,玩家希望达到你刚才所说的细分的极致。大家都会想到,手游会更细分,产品会更高级,更垂直。”
然而,今年疫情过后,他看到几款基于平台的游戏产品,或者说大DAU产品的DAU更高。
“手机游戏玩家是想体验一款游戏的质量,还是想和朋友一起玩得开心?这个回答会对未来手机游戏的发展产生影响。”陈侃说:“在PC时代,玩家往往是孤独的,不去网吧,不在家打游戏;但是在移动时代,玩家自然是社会性的,从社交媒体走向社交游戏是一个自然的过程。没有地域和时间限制,随时随地都可以开始玩游戏。手游玩家还没有这么明确的产品诉求。他们希望在平台产品的不同阶段满足自己的偏好。在维持朋友间社交关系链的同时,可以代替他和朋友一起体验新鲜的内容。分散到很多游戏位置。”
要评价一款游戏是否是平台游戏,GameLook看来一个很重要的特点就是这个平台游戏是否掀起了一场伟大的新游戏。显然CF手游做到了。2017年,PUBG引发了射击类游戏战术竞技玩法的革命。CF手游是最早的参与者,结果很快就把CF手游的DAU提升到了近3000万!
至于一个FPS平台游戏应该玩多少种游戏,姚远算了一个行业账户。“我们认为创新游戏非常困难。像《皇家战役》这样的游戏,真是百年难得一见。2017年4月开始做,11月推出。有了技术的积累和准备,真正的口号来了之后就能很快掌握。从多人PVP、长久生命力、革命性创新的角度来看,改变整个行业第一梯队玩法的方式主要有两种,一种是基于爆破玩法的相关玩法类,一种是战术竞赛类。当然,第一梯队会有很多游戏玩法变型的热门游戏。基于PVE或者不对称的游戏玩法可能属于第二梯队,也会有很多子类的创新。”
CF手游的平台化更多的是在拓展整个产品的宽度,但并不意味着加而不是减。
“虽然是平台产品,但是每款游戏都有自己最重要的玩法,就是爆破换CF,所以爆破和枪械的核心系统一定要先做。有了基础之后,再补充一些基于平台的相关东西,不要太大太全,否则会导致游戏重心不足。在我们看来,游戏刚推出的前几年,玩家的红利是比较大的,但四五年后,如果一些缺乏打磨的游戏或者小游戏推出过于频繁,对整体游戏环境的帮助就没那么大了。所以我们今年的玩法速度也没那么快。”
CF手游今年推出的东方神秘城是陈侃觉得很有意思的PVE版。这是FPS手游第一次加入流行的Roguelike元素。随机技能,再加上射击游戏少有的东方艺术风格,以及手机游戏全新的东方世界观,让CF手机游戏呈现出一种其他IP从未有过的体验质感。
“与过去的PVE相比,我们现在强调的是单一游戏中的变化。每场比赛都有同样的经历是很不好的。我们在保证玩家的清爽感和成就感的同时,加入了随机性和游戏内成长性。这将对玩家之间的合作产生巨大的影响。陈侃说:“PVE是玩家释放情绪的一个重要模块,但我们不希望玩家在每场游戏中都有相同的释放体验。”。所以,未来我们会在PVE的随机和在职增长上多做一些,保持一定的更新频率。以每年两张左右的速度更新。”
姚远也非常看好这一创新组合。“我们希望通过这次探索,给玩家新的内容,在下一阶段找到更值得发挥的地方。要支持一款面向未来的平台游戏产品,显然技术上需要硬实力。”据他说,腾讯梅田JBOY3乐队工作室的目标是成为世界上最强的FPS游戏研发工作室。有的团队成员积累了十几年的FPS类别。为了CF手游的长远发展,2018年CF手游已经升级到整体艺术2.0。当时成本很高,发动机和美术都升级了很多。包括整个照明系统的新地图被改成了PBR地图。同时,腾讯拥有来自中国大陆和台湾的完美团队互相帮助,包括服务器与网络,反外挂,以及服务器承载各方面的特殊技术挑战,可以支撑这个活跃用户极高的平台级手游产品维持稳定运营。
平台游戏不仅体现了架构和技术的领先,也体现了游戏玩法的多样化。同时还有针对普通玩家的平台级功能。姚远说:“我们未来想做的是让玩家通过简单的定制来真正创造游戏。因为我觉得玩家的创造力是无穷无尽的,我很想给玩家一个平台,去创造他们想要的地图或者游戏玩法。”
无论是未来CF端游戏还是CF手游的策略,编辑器都成为了腾讯“战略投资”的产品功能方向,在CF端游戏上做地图编辑,在CF手游上做武器编辑,选择不同的切入点和发射点。对手游的尝试可以说是激活了广大玩家的创作欲望和玩家对自己武器的拥有感和归属感。
陈侃高度评价CF手游武器编辑器。“其实我们看到很多优秀的游戏都来自于高度开放的MOD游戏。在未来,我们将面对许多有创造力的用户来定义和塑造未来的游戏性。从CF端游戏地图编辑器的情况来看,我们看到很多背景有脑洞的地图,完全超出了我们的预期。我觉得潜力很大。在CF手游武器编辑器里,排行榜上很多玩家都做出了比我们官方更漂亮的武器。可以预见,未来将进入一个与玩家共建游戏的新阶段,这是未来5年整个网络游戏产品的趋势之一。”
结论
今年7月,网剧《穿越火线》在中国正式开播。从拍摄到制作用了四年多的时间,不仅引爆了夏天的夏天档,也让百万CF老同志回归游戏。对于Crossing FireWire来说,从终端游戏发展到今天已经12年了,手机游戏已经过了5周年的里程碑。虽然时代在变,但不变的是CF球员对青春和热血的信念。
穿越火线,经历了FPS网游在中国的发展,成为中国游戏史上的传奇,传奇的故事还在继续。GameLook从陈侃的话中可以明显感觉到CF变得更加老练冷静,对不可预测的游戏市场更加有信心。
“IP建设是一个长期的过程,任何一个IP都运营了10年。游戏行业有很多波,但其实不需要每一波都赶上。在产品方面,我们坚持长期规划。比如我们要做编辑,AI,电竞,都是3年5年的策划。要一步一步实现这些目标,我们不是被动地接受行业的变化,我们必须主动去引领。”
GameLook很好奇五年后CF手游会怎么样,但有一点可以肯定:中国的CF玩家不会走远,下一个关于CF的传奇可能就诞生在这些玩家手中。