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《原神》两个月赚了3.93亿美元,全球手机游戏营收排行榜第二

  • 发布时间: 2020-12-19

传感器塔店的情报数据显示,米哈之旅“原神”移动终端自9月28日全球同步上市以来,两个月的预计营收已达3.93亿美元。

《原神》作为一款开放世界的RPG游戏,上市后受到全球玩家的欢迎。第一周在移动端吸引了6000万美元,第一个月的营收高达2.45亿美元;接下来的一个月热度保持稳定,收入近1.48亿美元。近两个月来,《原神》在全球手机游戏营收榜单排名第二,仅次于腾讯的《王者荣耀》,超越《和平精英》和《PUBG手机》,手机端日均营收超过600万美元。

《原神》上线两个月收入3.93亿美元,位列全球手游收入榜第二名

类似上市第一个月的情况,近两个月来,“原神”营收最高的市场依然是中国,中国iOS玩家在氪星获得超过1.2亿美元,占全球移动终端营收的30.5%。海外手游玩家贡献近2.73亿美元,占比69.5%。其中日本玩家贡献9800万美元,占25%;美国球员贡献7400万美元,占比18.8%。在游戏营收最高的四个市场(中国、日本、美国、韩国)中,《原神》自上市以来,在本土手机游戏最畅销榜单中排名第五。

平台方面,苹果App Store收入超过2.26亿美元,占比57.5%;Google Play出资1.67亿美元,占比42.5%。

虽然上市后第二个月的营收与第一个月相比略有下降,但《原神》仍然在全球手机游戏营收排行榜上排名第三,每天吸引近500万美元。以这两个月的营收来看,该游戏在2020年前11个月的全球手机游戏营收榜单中排名第29位。作为中国厂商创造的原创IP,《原神》最近成为全球最抢眼的游戏;以米哈之旅的运营实力,游戏在未来依然会给行业带来惊喜。

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